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1학년
전공인정 |
패션소품디자인 (Fashion Goods Design)
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교육목표
1. 일상생활에서 필요한 다양한 패션용품을 디자인하는 능력을 키운다.
2. 패션용품 제작 방식을 익힌다.
교육내용
1. 다양하고 창의적인 패셔너블한 용품을 디자인 및 설계
2. 핸드메이드, 디테일, 장식기법 등 다양한 Sewing 기법
3. 창작적 패션소품의 디자인, 설계, 봉제 완성
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 0, 실습: 3
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패션소재분석 (Analysis of Fashion Materials)
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교육목표
1. 섬유제품을 구성하는 원료섬유의 종류와 특성을 이해한다.
2. 상품화되고 있는 섬유제품을 중심으로 그 소재를 분석한다.
3. 스마트 섬유와 산업용 섬유소재에 대해서 연구한다.
4. 패션신제품을 개발하고 상품화할 수 있는 능력을 키운다.
교육내용
1. 원료섬유의 종류와 특성 이해
2. 섬유제품에 대한 소재 분석
3. 스마트 섬유와 산업용 섬유소재에 대한 이해
4. 패션 신제품의 개발과정과 상품화 진행 단계
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 3, 실습: 0
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2학년
전공인정 |
K-Textile
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교육목표
1. 한국을 대표하는 패션소재를 중심으로 이들 소재를 이용한 실과 직물, 염색가공 등에 대해 상세히 이해한다.
2. 상품화되고 있는 소재를 분석한다.
3. 용도별 필요한 소재물성을 실험을 통해 이해한다.
교육내용
1. 제직물과 편성물의 직물분해 설계
2. 섬유소재 시험법에 대한 이해
3. 용도별 소재선정 및 제작법 이해
4. 원가 계산법 이해
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 1, 실습: 2
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의복구성학 (Construction of Clothing)
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교육목표
1. 스커트, 블라우스, 바지 등의 패턴 설계 방법을 이해한다.
2. 창의적인 디자인 능력을 키운다.
3. 다양한 디자인의 의복을 제작하는 능력을 키운다.
교육내용
1. 각종 디자인의 패턴설계 방법
2. 창의적인 의상 디자인
3. 다양한 디자인의 의상 봉제 방법
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 1, 실습: 3
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패션의 역사 (History of Fashion)
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교육목표
1. 한국과 서양패션의 역사와 변천과정에 대해 고대에서부터 근대까지 연구한다.
2. 패션사에 등장된 작품을 비교 분석하고 패션의 역사를 통해 새로운 디자인을 창출할 수 있는 안목을 넓힌다.
교육내용
1. 패션의 기원과 역사
2. 고대에서 근대까지 한국과 서양패션의 변천과정을 사회문화적 현상과 관련하여 고찰
3. 패션사에 등장된 작품의 비교분석
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 3, 실습: 0
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디지털패션디자인 (Digital Fashion Design)
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교육목표
1. 패션의 디지털 환경에 적응하기 위한 컴퓨터 CAD 사용방법을 학습한다.
2. Fashion Graphics, Pattern에 대한 사용 능력을 키워 실제 디자인에 적용하며, 다양한 디자인 표현력과 창의적인 디자인 개발 능력을 함양한다.
교육내용
1. 기본 툴 익히기
2. Fashion Graphics, Pattern 에 대한 디자인 적용하는 방법 익히기
3. Fashion Graphics, Accessory , Pattern을 활용한 독특한 디자인 표현 능력 키우기
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 0, 실습: 3
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전통의상스타일링 (Korean Costume Styling)
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교육목표
1. 우리옷의 재료와 배색 및 제도, 재단, 봉제 등 기본적인 구성 원리에 대해 연구한다.
2. 역사드라마의 남녀 등장인물의 복식을 직접 설계, 제작을 통해 스타일링 함으로써 우리의 전통복식을 바르게 인식할 수 있도록 한다.
교육내용
1. 드라마의 시대적배경과 시대의상 조사
2. 인물의 성격에 따른 의상선정 및 디자인하기
3. 실물 의상 제도 및 제작하기
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 1, 실습: 3
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복식디자인 (Fashion Design)
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교육목표
1. 복식의 미적 가치를 결정하는 디자인 원리 및 요소를 이해한다.
2. 패션디자인의 조형적인 요소와 실용적인 요소를 조화시킬 수 있는 감각을 키운다.
3. 패션트렌드에 맞는 의상을 디자인하는 능력을 키운다.
교육내용
1. 디자인원리 및 요소에 대한 정확한 지식을 습득
2. 패션용어, 아이템 및 디테일 및 패션테마 등을 습득
3. 의상의 아이템과 디테일, 실루엣 및 패션 컨셉 등에 맞는 스타일을 세분화하여 디자인 실습
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 1, 실습: 2
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패션일러스트레이션 (Fashion Illustration)
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교육목표
1. 패션디자인의 조형요소와 원리를 이해한다.
2. 인체의 움직임을 조형적으로 정확하게 관찰하고 묘사하는 능력을 키운다.
교육내용
1. 인체의 프로포션, 포즈연구, 인체의 각 부분 묘사법
2. 인체의 움직임과 부분별(측면, 후면, 전면...등) 묘사법
3. 다양한 드로잉 재료 (marker, color pencil, pastel etc)의 표현기법과 옷감과 문양(tripe, checks, floral print etc) 에 따른 표현기법을 익힘.
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 0, 실습: 3
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남성복디자인1 (Menswear Design 1)
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교육목표
1. 남성복 디자인의 특성과 남성체형을 이해하며 남성복 제작을 위한 기본원리 및 구성설계와 관련된 기본지식을 익힌다.
2. 남성복 기본아이템의 평면 구성법과 재단법, 봉제법의 원리를 실습하여 실물제작 능력을 키운다.
교육내용
1. 남성복 디자인 트렌드 조사
2. 남성복 기본 패턴 실물제작 및 제품분석
3. 기본패턴을 활용하여 응용디자인 패턴개발 및 제품 제작
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 1, 실습: 3
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3학년
전공인정 |
한국의상구성 (Constructoin of Korean Costume)
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교육목표
1. 우리옷의 재료와 배색 및 제도, 재단, 봉제 등 기본적인 구성원리에 대해 연구한다.
2. 남녀 기본 한복을 직접 설계, 제작함으로써 우리의 전통복식을 바르게 인식할 수 있게 한다.
교육내용
1. 디자인구상과 패턴 제도 방법 익히기
2. 재단 방법 실습
3. 정확한 봉제 방법을 통한 작품 제작
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 1, 실습: 3
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남성복 디자인2 (Menswear Design 2)
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교육목표
1. 남성복디자인1에서 습득한 지식을 바탕으로 창의적이고 고난이도의 패턴개발능력과 봉제기법을 요구하는 남성복디자인 제품의 개발을 익힌다.
2. 남성복 패션트렌드를 반영하는 실무디자인 및 구성법을 조사하고 실물 제작하여 현장실무에 적용할 수 있는 능력을 키운다.
교육내용
1. 남성복 디자인 트렌드 조사
2. 남성복 실무디자인 패턴제작 및 제품개발 분석
3. 기본패턴을 활용하여 고난이도 디자인 패턴개발 및 제품 제작
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 0, 실습: 3
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입체재단 (Draping)
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교육목표
1. 인체모형 바디 위에서 기본적인 의상을 중심으로 머슬린을 이용해 직접 패턴을 제작할 수 있는 드레이핑의 표현기술을 학습한다.
2. 응용디자인의 의상을 바디에 표현해 보며 디자인 응용력을 확대한다.
교육내용
1. 베이직 팔 만들기
2. 기본적인 의상 드레이핑 표현하기
3. 다양한 응용디자인 표현력 익히기
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 1, 실습: 3
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염색 디자인 (Dyeing Design)
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교육목표
1. 다양한 염료의 특성과 염색기법에 대해 이해한다.
2. 염료와 섬유와의 결합 메카니즘에 대해 이해한다.
3. 실습을 통해 염색방법을 습득한다.
4. 염색견뢰도 평가를 이해한다.
교육내용
1. 염색기법의 이해와 염색실습
2. 작품출품을 위한 원단 염색
3. 제품의 염색견뢰도 평가
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 1, 실습: 3
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K-Design
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교육목표
1. K-Fashion에 대한 이해를 한다.
2. K-Fashion의 디자인 능력을 키운다.
3. 창의적인 K-Fashion을 제작하는 능력을 키운다.
교육내용
1. K-Fashion의 개념의 이해
2. K-Fashion의 이미지 분석
3. 다양한 K-Fashion의 디자인 및 제품 제작
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 1, 실습: 3
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무대의상 디자인1 (Stage Costume Design 1)
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교육목표
1. 연극, 뮤지컬, 오페라, 무용 등과 같이 무대공연을 위한 전문적인 무대의상의 특징을 이해한다.
2. 한국을 비롯한 동양을 배경으로 하는 공연물의 무대 의상을 실제 제작함으로서 무대의상 제작 능력을 키운다.
교육내용
1. 무대의상의 이해, 공연물 특징 분석하기
2. 동양적인 무대의상 디자인하기
3. 무대의상 제작
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 0, 실습: 3
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디자인 스튜디오 (Design Studio)
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교육목표
1. 패션트렌드와 개인의 창의성을 접목하여 구성한 디자인 컨셉력을 기른다.
2. 디자인 컨셉에 따른 창의적인 패션디자인 작품을 제작한다.
교육내용
1. 패션트렌드 분석 및 디자인 컨셉 설정
2. 창의적인 작품 구상 및 작품개발 작품제작
3. 경진대회 및 패션쇼 참여를 위한 기획 및 연출
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 0, 실습: 3
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섬유 제품학 (Test of Textile Products)
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교육목표
1. 새로운 섬유와 가공기술 및 패션소재의 다양성을 이해한다.
2. KSK 기준에 의거한 물리적, 화학적 시험방법을 이해한다.
3. 분석결과에 대한 해석방법을 이해한다.
4. 섬유제품에 대한 품질과 성능을 평가할 수 있는 능력을 키운다.
교육내용
1. 패션소재의 다양성과 가공방법 이해
2. KSK 시방규격에 대한 이해
3. KSK 시험결과에 대한 해석
4. 신제품 개발에 활용하는 방안
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 1, 실습: 2
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ICT Fashion (Information Communication Technology Fashion)
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교육목표
1. ICT와 패션과의 융합의 필요성을 이해한다.
2. ICT와 패션과의 융합을 위한 S/W 제작방법을 익힌다.
3. ICT 융합 패션을 제작하는 능력을 익힌다.
교육내용
1. ICT와 패션과의 융합을 위한 S/W 제작방법 실습
2. ICT 융합 패션디자인 및 제작
3. ICT 융합 패션 프로젝트 기획
4. ICT 융합을 위한 Aduino 실습 및 패션 제품 제작
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 1, 실습: 3
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글로벌 패션 비즈니스 (Global Fashion Business)
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교육목표
1. 글로벌비즈니스의 원리와 과정을 익힌다.
2. 표적소비자층에게 효과적으로 패션상품을 마케팅할 수 있는 전략과 기술을 습득하게 한다.
교육내용
1. 패션 상품의 글로벌비즈니스 활동에 대한 원리와 과정
2. 패션 업체들이 활용하는 마케팅 활동의 현황을 비교 분석
3. 마케팅활동의 각 과정이 포함된 자신의 브랜드 설립안을 작성하며, 상권분석 및 브랜드 포지셔닝과 시장세분화, 상품 사입 시 공급자 선택과 구입과정을 실습
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 2, 실습: 1
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4학년
전공진로 |
니트 디자인 (Knit Design)
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교육목표
1. 니트제품 제작에 필요한 섬유소재의 특성에 대해 이해한다.
2. 번수 환산법 및 실의 번수와 게이지와의 관계를 이해한다.
3. 니트조직에 대한 이해와 함께 니트제품을 분해 설계할 수 있는 능력을 키운다.
4. 위편조직에 대해 실습을 진행한다.
교육내용
1. 편사의 조건에 대한 이해
2. 실의 번수와 게이지와의 관계
3. 니트제품을 분해 설계할 수 있는 능력 배양
4. 편기의 구조 및 사용법 익히기
5. 디자인에 따른 니트 패턴 제작 방법 익히기
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 2, 실습: 2
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무대의상 디자인2 (Stage Costume Design 2)
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교육목표
1. 무대의상디자인1을 바탕으로 서양적인 다양한 공연물의 특징적인 무대의상을 분석하고 제작한다.
2. 무대의상의 특수한 디자인 환경 이해와 디자인과정 분석을 통해 무대의상 디자인 능력을 증진 시킨다.
교육내용
1. 무대의상의 이해 및 공연물 특징 분석하기
2. 다양한 무대의상 디자인하기
3. 무대의상 제작
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 0, 실습: 3
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테크니컬 디자인 1 (Technical Design 1)
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교육목표
1. 글로벌 패션산업현장에서 비중이 높아지고 있는 디자인의 기본업무 소양을 익힌다.
2. 다양한 의류제품 생산의 특성을 파악하여 필요한 부자재 및 제품분석 방법을 익힌다.
교육내용
1. 테크니컬 기본소양 익히기
2. 다양한 의류제품의 제품분석
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 1, 실습: 2
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쇼핑몰 실습 (Shoppingmall Practice)
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교육목표
1. 전자상거래 관련 직종이나 쇼핑몰 운영 기업, 기관, 단체 구성원들에 대한 전자상거래 전반에 관한 지식과 솔루션 운영능력 및 관리능력을 익힌다.
2. 안정적인 쇼핑몰 운영과 쇼핑몰 기획, 웹 문서작성, 이미지 편집, 법규, 마케팅, 고객관리 등의 능력을 강화한다.
교육내용
1. 전자상거래 기본, 인터넷 윤리 및 전자상거래 법규, 전자상거래 구현 기술 및 쇼핑몰 운영마케팅에 대한 기본 지식을 익힘.
2. 컴퓨터 및 그래픽 S/W를 이용한 이미지 프로세싱, 메이크샵 툴을 이용한 쇼핑몰 형태변경 및 상품등록, 쇼핑몰 운영 관리, 포토샵, 드림위버, 메이크샵 활용하여 실제 쇼핑몰을 개발하고 쇼핑몰 운영 관리를 실습함.
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 1, 실습: 2
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창작의상 (Creative Apparel Design)
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교육목표
1. 패션트렌드를 이해하고 새로운 패션 트렌드를 이끌어 가는 능력을 익힌다.
2. 크리에이티브하고 독창적인 패션디자인 능력을 키운다.
3. 패턴설계 방법, 제작기법의 개발 및 소재의 개발 등의 능력을 익힌다.
4. 창의적인 새로운 패션제품을 제작하는 능력을 키운다.
교육내용
1. 창의적이고 독창적인 의상의 디자인의 발상
2. 패션제품의 이미지에 맞는 소재 및 새로운 부자재 등의 선정
3. 창의적인 패턴 설계 및 제작 방법
4. 모델피팅을 통하여 디자인, 패턴구성, 인체의 상호관계, 디자인의 독창성 등을 이해
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 1, 실습: 2
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소재기획 (Fashion Materials Planning)
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교육목표
1. 최종 용도에 따른 소재선택 방법을 이해한다.
2. 기능성 신소재에 대해 이해한다.
3. 직물제작비와 염색가공비 및 봉제료 산정 기준을 이해한다.
교육내용
1. 용도별 소재특성의 이해
2. 신소재의 개발동향 이해
3. 새로운 소재의 적용방법을 이해
4. 공정별 제작비에 대한 이해
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 1, 실습: 2
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패션 포트폴리오 (Fashion Portfolio)
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교육목표
1. 자료수집과 분석, 편집 및 디자인 능력을 배양하여 패션전문스타일리스트의 자질을 함양한다.
교육내용
1. 자료수집 및 분석능력 함양
2. 브랜드 컨셉에 맞는 이미지 맵 작성 능력 함양
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 1, 실습: 2
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K-Product
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교육목표
1. K-Product의 개념을 이해한다.
2. 한국적인 디자인과 현대적인 디자인을 응용하여 창의적인 제품을 디자인하고 제작하는 능력을 키운다
교육내용
1. 전통적이고 한국적인 제품의 이해
2. 패션트렌드 이해
3. 과거와 현대를 융합하는 새로운 패션트렌드 제시
4. 창의적인 제품 디자인 및 제작
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 1, 실습: 2
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현장실무분석 (Field Business)
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교육목표
1. 패션산업 현장에서의 실무를 경험할 수 있는 기회를 가짐으로써 학업의 성취도를 높이고, 취업 기회를 확대할 수 있으며 졸업 후 산업체 적응력을 함양한다.
교육내용
1. 패션업체의 업무 분야 및 업무를 파악
2. 적성에 맞는 업무 선정 및 실무처리 능력 익히기
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 0, 실습: 3
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테크니컬 디자인 2 (Technical Design 2)
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교육목표
1. 학습된 테크니컬디자인의 기본소양을 응용 발전시켜 복잡한 아이템의 테크닉패키지 작성 능력을 기른다.
2. 의류제품 개발 및 생산 전과정에서 포토샵, 일러스트, 텍스타일 CAD, 패턴 CAD 등을 활용하는 능력을 함양한다.
교육내용
1. 복잡한 아이템의 테크니컬패키지 작성하기
2. CAD 활용능력 함양하기
학점-이론-실습
학점: 3, 이론: 1, 실습: 2
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